游戏中心9月手游份额大盘点

《大话西游》是一款角色扮演游戏,手游数据每个月都在更新,9月份的报告有什么亮点呢?让小编来给大家梳理一下。这个月共发布45款新游,数量上比较稳定。角色扮演游戏占比36%,与卡牌游戏合计达到60%的市场份额,主流地位依然稳固。感到兴趣的小伙伴和小编一同来下文看看吧!

虽然暑假黄金期已经过去,但是网游的发布量依然保持平稳,游戏中心9月共发布45款新游,从本月的发布量来看,各种游戏类型均维持在可控的升跌幅度之内,并未出现“狂飙”或“暴跌”的现象。

大话西游游戏中心

以份额一直走高的角色扮演游戏为例,9月的占比相较于上月出现了微跌,来到了36%,但这并不能说明任何问题。同理,卡牌游戏出现跌势也是一样,由上月的33%下降至24%。但是两者合力攻下了60%的市场份额,这表明市场依然有较大的需求,厂商满足供求关系可谓是天经地义,角色扮演和卡牌的主流霸主地位难以撼动。

而策略游戏算是手游市场的一个“异类”,占比一直飘忽不定。7月,该类型曾登上33%的高位,而到了8月再度被打回原形——仅占12%,到了9月,策略游戏再度出现小爆发,份额翻倍上行至24%。虽然市面上也有《部落冲突》、《COK列王的纷争》等爆款策略游戏,但苦于玩家的接受度和厂商的摇摆态度,这类游戏在未来若想要再上一个新台阶,还需要更多的“爆款”引领风向才行。

在经历8月大制作的“滑铁卢”之后,9月的游戏总算是咸鱼翻身。《大话西游》、《苍翼之刃》、《超级地城之光》、《拳皇 97OL》等精品轮番上阵,从游戏的各项数据表现来看还是不错。

继去年成功将《 梦幻西游 (微博) 》推至移动平台,并取得骄人成绩之后,网易再接再厉,誓要将“端游移动化”进行到底,这次他们选择了另一款知名作品——经典 MMORPG《大话西游》,并交由网易旗下的“大话2”团队倾力打造。当乐玩家也纷纷表达了对该游戏的肯定与支持,署名为“人生见证奇迹”的玩家说道:《大话西游》,赞!不愧为十年的经典游戏。

在一片叫好声中,《大话西游》也交出了一份不错的答卷,:次日留存40%,ARPU 则达到了115。相信这仅仅是一个开始,之后的表现也会越来越璀璨夺目,目标直指《梦幻西游》。

大话西游拳皇

作为《苍翼默示录》系列唯一的一部横板动作手游《苍翼之刃》华丽登陆中国市场,除了重磅 IP 的加持之外,游戏本身也做了不少的“创新”,方向和技能按扭的操控方式令人耳目一新。当乐玩家“时光之末”大胆预测:这个游戏应该将会是国内目前代理的手游——《混沌与秩序》除外——里面寿命最长的。推荐一试。

大话西游手游

由盛大出品的 3D 萌系 ARPG手游《超级地城之光》,号称可以实现2500人实时对战及组队 PK 功能,同时搭配丰富的 PVP,PVE 战斗模式以及个性的时装设计脱颖而出,在公测中取得了亮眼的成绩,次日留存竟然比有 IP 光环的《苍翼之刃》高出2个百分点,ARPU 达到了惊人的150,可谓是本月不折不扣的一匹黑马。不过,来自云南的当乐玩家“我要美年哒”在肯定游戏的同时,也提出了疑问“还蛮好玩的,不过看到时装合成让我想到了 DNF”。

大话西游数据

拥有 SNK 正版授权的《拳皇 97OL》是一款主打“80后 童年 记忆”的格斗动作游戏,凭借原有 IP 的超强号召力,游戏开测当日取得了 ARPU 280 的超亮眼成绩,虽然,玩家对于自带 IP 属性的作品的消费态度趋于理性,但只要选对了“人”,天天都过甜蜜情人节。

9月手游成绩榜中,作为新游之一的《大话西游》凭借其经典 IP 及良好的群众基础收获网游收入排行榜第二名的位置,对于一款新游能有这样的成绩实在值得鼓励;而9月潜力游戏中,《大话西游》排名首位位置毋庸置疑,前文提到过的《超级地城之光》也无可厚非的成为新一轮手游的潜力股。

如今,手机游戏不断推陈出新,但是纵观来看,目前市场上很多排名靠前的游戏依然是倚靠一些IP效应,各家游戏厂商都在不遗余力的开发和推广着IP改编的手游,难道真的只有这一个方法才能捧红一款游戏吗?如何能够摆脱这个怪圈,推出一款真正的创新手游,会是厂商们需要研究的课题。

《大话西游》手游战斗系统玩法详解

情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?

如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

大话西游西游回合制游戏

(不能调整视角截图的人物都是小小的)

但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)

在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。

据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。

况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。

总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。

决战长安队伍配置 大话西游教程

决战长安玩法推出以来,受到各界人士的好评,无论你投资一毛钱或一百万都不会让你少战斗一场或多获得一些什么,它的推出,给我们的是一个学习的平台、一个展示自我的平台。

决战长安队伍匹配分析

决战长安推出时间:每周1晚上7:40开始进场,进行队伍间的匹配,中途不可以离场,离场视为放弃。

这是一场团战,你要记住的是:你不是一个人在战斗。在战斗中也只有队员才可以救得了你,请不要把自己置身事外,因为每一个回合都需要大家的默契来终结这场战斗。

决战长安定义:小型跨服赛,(甲乙)服务器之间的战斗,但是战斗信息不是很明朗,不能准确的获得对方太多信息,从PK规则来看,等级不是很重要,与平均积分评价分来进行匹配。

队伍中所有成员的平均积分为主选匹配,如果积分相同在进行队伍队员装备评分计算。人物平均积分查询:排行榜—决战长安榜—(太皓战神,红尘霸者,三界豪杰)三者其一中查询。

组队分三个组:0转50-1转120、2转100-2转140、3转120以上,队伍内所有成员需处于同一匹配组。从这个分组来看,手游在这个阶段等级差距不会太大,毕竟开放时间不是很长,但是每一级带来的属性加成也是不能忽视的。

从上面分组来看,第一组封顶1转120级,所以这一组别里,不建议大家组2转玩家,这个组别里,出现2转玩家,大家会有可能被分配到2转100-2转140,这个级别里,大家要牢记。

大家也可以看得出来,这个第二组等级差距也是蛮大的,所以大家组队的时候(2转100-2转140)尽量加一些高等级玩家,进行战斗,这样会不会增加战斗难度?这个问题大家可以不参考,决战长安是按平均积分评价第一要素、装备评分次要素进行分组,所以影响最大的还是平均积分和评价分。

平民如何获得胜利

我们平民如何最大限度获得这场战斗?下面我们来分析下。

第一:平均评价分不要太高,很多平民玩家喜欢拉一些很NB的玩家和自己组队,这个方法很不可取的,比如4个平民玩家带上一个神兽玩家,你会发现三场战斗匹配的队伍会高出一个阶段,为了避免这个因素,大家可以参考高评分辅助,低评分控制、中评分火力。

第二:潜能点大家都应该了解,散人组队的时候劲量加一些点满潜能点的玩家,毕竟潜能点可以增加速度和血量,但是不增加装备评价分,200点潜能的速度相当于一个2介仙器鞋子的速度,但是装备评价分没有得到提升,自身能力获得了提升。

第三:其实这个方法也是可取得,适合小资玩家操作,不把队伍组满,组4人队伍,这样整体评价分会低很多,匹配的玩家也会相当简单一些。

第四:采用第一条,看自身评分高低,选择加一些高输出火力来平衡本次战斗,看自身是什么种族来决定队伍选择,如自身积分3700左右,不建议加高于3700的玩家,除非不在乎输赢,以自身积分来衡量队伍积分。

整体来看,决战长安奖励还是很诱人的,我们按照郭氏积分计算的话,每胜一场战斗可以获得宝石两颗,随机物品一种,这就等于每场可以获得约250万两DHB,三场可以获得750万两DHB。

多少人在期待这一刻,多少人为了输赢仰天长啸,又有多少人高呼向天再借五百年,战斗是短暂的,然而我们的内心是永恒的,每周一晚7:40 决战长安,我们不见不散!

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